
Samples
De 1,5 à plus de 3 millions de samples. Des packs créés par des producteurs ayant travaillé avec Eminem, Drake, Flying Lotus et Billie Eilish.
Le problème n'était plus d'avoir assez de contenu, mais de s'assurer que les utilisateurs puissent le trouver, l'explorer et y revenir.
De la recherche à la vente
Le problème Deux défis distincts : aider les utilisateurs à trouver rapidement le sample qu’ils cherchent, quel que soit l’appareil (plugin, web, mobile, application desktop), et développer la visibilité de la plateforme sur les moteurs de recherche pour convertir davantage d’utilisateurs invités en utilisateurs actifs.
Décisions clés
- La recherche était difficile à affiner, et les mêmes résultats populaires revenaient sans cesse → barre de recherche rendue plus visible, filtres retravaillés, exclusion de termes ajoutée, tri aléatoire pour varier les résultats, suggestions de tags pour guider la requête, raccourcis clavier ajoutés pour prévisualiser les sons sans toucher la souris. Validé via des tests utilisateurs avant le lancement.
- Changer de page faisait perdre le contexte de recherche → la recherche persiste désormais sur la page détail d’un pack, résultats repensés pour rester scannables et cohérents sur tous les appareils.
- Les utilisateurs invités atterrissaient directement sur la page détail d’un pack, pas sur la page d’accueil → cette page reconstruite pour le SEO, les premières impressions et la clarté, le tout au service d’un seul objectif : transformer une visite en vente.
- Peu de confiance au premier regard, la vente incitative ressemblait à un mur de paiement générique → badge exclusif pour les packs indisponibles ailleurs, bannière de réassurance nommant des artistes connus, fenêtre de vente incitative clarifiée (système de crédits, plan Studio, pochette du pack).
+113 %
Revenus
+158 %
Utilisateurs actifs
+293 %
Téléchargements gratuits de samples
La recherche, reconstruite








De l’utilisateur invité à l’abonné








Un dernier mot
Ce fut un travail d'équipe étalé sur plusieurs mois, pas un sprint en solo. L'industrie de la musique est un secteur saturé et compétitif, et je suis content que ce travail ait aidé Samples à se hisser là où il devait être, pour les musiciens qui l'utilisent partout dans le monde.
Pour plus de détails
Cette page ne montre qu'un aperçu du travail et du processus de conception. Contactez-moi si vous souhaitez en voir plus.